Gutes Essen. Gute Gesellschaft. Fragwürdige Alibis.

Krimidinner für zu Hause

Ein guter Abend.
Ein kleines
Geheimnis.

Deck den Tisch. Verteil die Rollen. Und finde heraus, wer etwas zu verbergen hat. Unsere Krimidinner machen aus eurem Dinner eine Geschichte, die bleibt.

Für sechs Menschen mit Sinn für Geheimnisse.

Ein liebevoll gedeckter Tisch mit Kerzen, Weingläsern und verschlossenen Umschlägen im warmen Abendlicht
Heute wird sehr höflich verdächtigt.Ein Abend bei euch.
Druckfertige Spielunterlagen Alle sechs spielen mit Drei Akte voller Geheimnisse Auf Deutsch geschrieben

Unsere Krimidinner

Zwei Orte. Viele Geheimnisse.

Welche Geschichte
kommt auf den Tisch?

Sechs Rollen, drei Akte und jede Menge Gesprächsstoff. Entdecke die Welt eures nächsten gemeinsamen Abends.

Leuchtturm auf einer Gezeiteninsel in der Abenddämmerung, gesehen aus der warm beleuchteten StubeEine Insel. Ein altes Geheimnis.

Die letzte Schicht von Leuchtturm Livia

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Draußen steigt die Flut. Drinnen kommt die Vergangenheit auf den Tisch. Ein Wartungsabend auf einer kleinen Insel wird zur Spurensuche um einen alten Todesfall.

6 Personen ca. 150 Min. Klassisch
Ein Blick in den Fall

Einmal im Jahr kommen sechs Menschen zum Leuchtturm Livia. Sie prüfen die Station, teilen ein Essen und kennen die Geschichten der anderen – zumindest glauben sie das. Doch heute fehlt ein Blatt im Archiv. Und plötzlich bekommt ein alter Todesfall eine neue Bedeutung.

Für alle, die Küstenluft, verschlossene Archive und Geheimnisse mit Geschichte lieben.

Das steckt im Spielpaket

  • Gastgeberleitfaden und direkt verwendbare Einladung
  • Sechs ausführliche Rollenpakete mit privaten Geheimnissen
  • Drei Akte mit zwölf visuell gestalteten Fundstücken
  • Verdachtszettel und eine verschlossene Auflösung

Euer Abend

Etwa 150 Minuten Spielzeit. Plant zusätzlich Zeit für euer Essen und gemütliche Pausen ein. Die Spielleitung übernimmt eine der sechs Rollen und kann miträtseln.

In Vorbereitung · Noch nicht im Verkauf

Eine festliche Torte, feines Porzellan und ein altes Rezeptbuch in einer gemütlichen FamilienkonditoreiSüße Fassade. Bittere Geheimnisse.

Ein letztes Stück vom Glück

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Hundert Jahre Konditorei Glück. Ein Festdessert. Und ein Gast, der den Abend nicht überlebt. Zwischen Familienrezepten und alten Versprechen ist längst nicht alles zuckersüß.

6 Personen ca. 120 Min. Klassisch
Ein Blick in den Fall

Zum hundertjährigen Jubiläum soll die Zukunft der Konditorei Glück besiegelt werden. Doch nach dem Festdessert stirbt der Kaufinteressent Bernhard. Vier Tage später sitzen die sechs Menschen wieder zusammen, die ihm an diesem Abend am nächsten waren. Alle haben Erinnerungen. Und manche hätten sie lieber für sich behalten.

Für alle, die Familiengeschichten, charmante Fassaden und eine Prise bitteren Verdacht mögen.

Das steckt im Spielpaket

  • Gastgeberleitfaden und direkt verwendbare Einladung
  • Sechs ausführliche Rollenpakete mit privaten Geheimnissen
  • Drei Akte mit zwölf visuell gestalteten Fundstücken
  • Verdachtszettel und eine verschlossene Auflösung

Euer Abend

Etwa 120 Minuten einschließlich Rollenlesen. Essen und Pausen können zusätzliche Zeit bekommen. Die Spielleitung übernimmt eine der sechs Rollen und kann miträtseln.

In Vorbereitung · Noch nicht im Verkauf

Die Spielzeiten und die Schwierigkeit sind redaktionelle Einschätzungen. Jeder Fall ist für genau sechs Personen geschrieben.

Der Plan für euren Abend

Ganz entspannt. Bis zum ersten Verdacht.

Aus einem Dinner
wird ein Krimidinner.

  1. 01

    Fall auswählen.

    Küste oder Konditorei? Sucht euch die Geschichte aus, in die ihr gemeinsam eintauchen möchtet.

  2. 02

    Rollen verteilen.

    Spielunterlagen drucken, sechs Rollen zuweisen und in Ruhe die eigenen Geheimnisse lesen.

  3. 03

    Verdacht schöpfen.

    Drei Akte spielen, Fundstücke entdecken, Alibis prüfen. Dazwischen darf gegessen und gelacht werden.

  4. 04

    Die Wahrheit servieren.

    Alle geben ihren Verdacht ab. Dann wird die Auflösung geöffnet. Auf den Aha-Moment!

Du lädst ein. Und rätselst mit. Der Gastgeberleitfaden führt euch durch den Abend, während die Auflösung verschlossen bleibt.

Weingläser, Kerzenlicht und ein verschlossener Umschlag auf dem gedeckten Tisch

Das steckt in unseren Fällen

Euer Tisch.
Eine andere Welt.

Ein liebevoll geschriebenes Spielpaket zum Ausdrucken. Ihr bringt gutes Essen und eure Lieblingsmenschen mit.

  • Ein klarer roter Faden

    Gastgeberleitfaden, Einladung und Einführung führen euch in die Geschichte.

  • Sechs Menschen mit Geheimnissen

    Ausführliche Dossiers mit Beziehungen, Erinnerungen und eigenen Zielen.

  • Etwas zum Kombinieren

    Drei Akte und zwölf gestaltete Fundstücke bringen den Fall auf den Tisch.

  • Ein gemeinsames Finale

    Verdachtszettel und verschlossene Auflösung für euren letzten großen Moment.

Kostüme? Wenn ihr mögt. Schauspieltalent? Neugier reicht.

Gut zu wissen

Noch ein paar
offene Fragen?

Die klären wir gern.
Die Alibis müsst ihr selbst prüfen.

Was ist ein Krimidinner?

Ein gemeinsames Rollenspiel am Esstisch: Jede Person schlüpft in eine Figur mit eigenen Erinnerungen und Geheimnissen. Über drei Akte entdeckt ihr Fundstücke, hinterfragt Alibis und kombiniert. Zum Schluss stimmt ihr ab und öffnet die Auflösung.

Wie viele Personen brauchen wir?

Beide vorgestellten Fälle sind für genau sechs Personen geschrieben. Die Gastgeberin oder der Gastgeber übernimmt eine dieser Rollen. Ihr braucht keine zusätzliche Spielleitung. Alle sechs Rollen gehören zur Geschichte.

Kann ich als Gastgeber:in miträtseln?

Ja. Du spielst eine der sechs Rollen. Der Gastgeberleitfaden enthält den Ablauf und optionale Hilfen. Die vollständige Auflösung bleibt bis zum Finale verschlossen. Lies zur Vorbereitung nur die dafür vorgesehenen Unterlagen und dein eigenes Dossier.

Was muss ich vorbereiten?

Drucke die Spielunterlagen auf A4, sortiere die Rollen- und Aktpakete und lies den Gastgeberleitfaden. Dort steht, was wann geöffnet wird. Plane genügend Zeit für Druck und Vorbereitung ein; Essen und Tischdekoration bestimmst du selbst.

Brauchen wir Kostüme oder ein besonderes Menü?

Beides ist freiwillig. Ein einfaches Dinner, Häppchen oder ein Käsebrett passen wunderbar. Die Fälle benötigen keine echten Requisiten und keine bestimmten Speisen. Wer Lust hat, kann sich natürlich passend zur Rolle kleiden.

Wie lange dauert unser Abend?

Für Leuchtturm Livia sind ungefähr 150 Minuten vorgesehen, für die Konditorei Glück etwa 120 Minuten einschließlich Rollenlesen. Das sind redaktionelle Richtwerte. Für Essen, Gespräche und Pausen könnt ihr zusätzliche Zeit einplanen.

Kann ich die Fälle schon kaufen?

Die beiden Fälle sind aktuell in Vorbereitung und noch nicht im Verkauf. Hier kannst du bereits die Geschichten, den Spielumfang und den geplanten Ablauf kennenlernen.